代号诡秘版2024是一款冒险RPG解谜类手游,它是根据网络小说《诡秘之主》改编而成。游戏的PV中,我们可以看到宏伟巍峨的灰雾殿堂、古老肃穆的青铜长桌以及雕刻有神秘符号的椅子,为我们呈现了一个静谧深沉的神弃之地。歌词中对“愚者”的赞颂,加上神圣而疯狂的咏叹调音乐,同样营造出了一种无法言喻的神性。本文共计475个文字,预计阅读时间需要1分11秒。
序列9:窥秘人(Mystery Pryer)
初步掌握神秘学知识,灵性直觉增强,可施展简单的仪式魔法(如占卜、驱邪),对危险和隐秘存在有模糊感知。
序列8:格斗学者(Combat Scholar)
解析并掌握各种战斗技巧(包括冷兵器、格斗术),通过知识优化战斗方式,灵性直觉进一步提升。
序列7:巫师(Wizard)
系统掌握法术和仪式魔法,可施展元素类法术(火球、冰霜等),炼制简单魔药或符咒。
序列6:卷轴教授(Scroll Professor)
将法术固化在卷轴中随身携带,快速释放;知识理解力大幅提升,可破解复杂仪式或神秘符号。
序列5:秘法师(Mystic Mage)
掌握更高阶法术(如空间穿梭、灵界召唤),可布置强力仪式,初步接触隐秘存在的知识。
序列4:神秘学家(Mysteryologist)
操控“隐秘”权柄,短暂掩盖自身或他人的存在、命运,甚至扭曲他人认知。
序列3:预言大师(Prophet)
窥见未来片段,干扰他人命运轨迹;通过灵界或星界获取信息,掌握大范围仪式。
序列2:贤者(Sage)
近乎全知,可解答大部分神秘学问题;操控知识的力量,赋予或剥夺他人对特定知识的理解。
——神话形态:由无数符号和知识洪流组成的抽象存在。
序列1:知识皇帝(Emperor of Knowledge)
权柄:掌控知识的传播与湮灭,扭曲现实规则(通过修改底层知识逻辑)。
序列0:隐者(Hermit)
权柄:隐秘、知识、灵性。
象征:象征孤独的探索者,掌握一切被隐藏的 奥秘,可让事物或存在从历史、命运、认知中被彻底“隐秘”。
旧日:知识之妖。与“工匠”途径相同。
源质:知识荒野(后疑似被母神污染为“灾祸之城”)。
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